TechnoBoy AdministratoR
Mesaj Sayısı : 164 Kayıt tarihi : 29/08/08
| Konu: Quıddıtch Kupası C.tesi Ağus. 30, 2008 5:04 pm | |
| QUIDDITCH NEDİR?
Cadılar ve büyücüler, yerden bir buçuk metre süzülmekle sınırlı kalmayıp, kuşlar gibi uçmak istediler. Hem de bunu üstlerinde tüyleri çıkmadan yapmak istiyorlardı. Bunun için kendilerine bir alet tasarlamayı akıl ettiler.
Evlerinde bir uçuş aracı bulunduracaklarsa, bunun dikkat çekmeyen, saklanması kolay bir şey olması gerekiyordu. Süpürge bu amaç için idealdi; Muggle'lar tarafından görülmesi durumunda hiçbir açıklama, hiçbir mazeret gerektirmiyordu, ucuzdu ve taşınması kolaydı. Yine de büyüyle uçabilecek hale getirilmiş ilk süpürgelerin birtakım dezavantajları vardı.
MS 962 döneminden kalma yaldızlı bir Alman el yazması, ,yüzlerinde büyük bir rahatsızlık ifadesiyle süpürgelerinden inmakte olan üç sihirbazı resmediyor. İskoç büyücü Guthrie Lochrin, 1107'de yazdığı metinde, yaptığı kısa bir süpürge yolculuğunun ardından "kıymık dolu bir popo ve küme küme şişlikler"den mustarip olduğundan yakınıyor. O zamanki süpürgelere uygulanan büyüler de basit büyüler: Sabit bir hızda ileri doğru gidebiliyor; yukarı çıkabiliyor, aşağı inebiliyor, hepsi o kadar.
O günlerde büyücü aileleri kendi süpürgelerini kendileri yaptığından, bu ulaşım araçları hız, rahatlık ve idare edilebilirlik açısından büyük farklılıklar gösteriyordu.
Süpürgeler daha konforlu hale geldiğinde, artık A noktasından B noktasına ulaşmak için kullanıaln bir araçtan ziyade, sırf zevk için binilen araçlar oldular ve süpürge oyunları da bu aşamadan sonra ortaya çıktı.
Eski Süpürge Oyunlarından Bazıları Şunlardır:
Yıllık Süpürge Yarışı –İsveç
Stichstock –Almanya
Aingingein –İrlanda
Creaothceann –İskoçya
Shuntbumps –İngiltere
Swivenhodge –İngiltere
Quidditch –İngiltere
Quidditch'in ilk adımlarına dair bilgimizi on birinci yüzyılda Queerditch Bataklığı'nın kenarında yaşamış olan Gertie Keddle adlı cadının yazdıklarına borçluyuz. Onun "Lahanalarımın arasına düşen büyük deri top" dediği mesane günümüzün Quaffle'ı görevini görüyodu. Ayrıca, Gartie'nin söylediğine göre süpürge üstündeki adamlar topu "bataklığın iki ucundaki ağaçlara yapıştırmaya çalışıyorlar"dı –belli ki bu eski bir sayı yapma biçimiymiş. Ve Gartie'nin bahsettiği büyü sayesinde sahanın üzerinde tehlikeli bir şekilde dolaşan kayalar, Bludger'ların öncüleri olarak algılanabilir.
On ikinci yüzyılda Norweçli kuzeni Olaf'a mektup yazan Yorkshire'lı büyücü Goodwin Kneen, "Kwidditch" ile "Yakalayıcı" ve "Blooder" gibi kavramlardan bahsediyor. Yakalayıcı dediği muhtemelen günümüzdeki Kovalayıcı yerine kullanılan bir terim. Blooder ise, şüphesiz bugünkü Bluger. Kneen, elinde kütük taşıyarak dolaşan oyunculardan da bahsederken Vurucu'ların da o zamanlarda Quidditch'e dahil olduğunu kanıtlıyor.
Hâlâ ortalarda görünmeyen Altın Snitch ise ancak on üçüncü yüzyılın ortalarında oyuna ekleniyor. 1100'lü yıllarda cadılar ve büyücüler arasında çok popüler olan Sinicit avıyla Quidditch'in yolu, 1269'da Büyücüler Konseyi başkanı Barberus Bragge sayesinde kesişti. Bragge bir Quidditch maçına kafes içinde bir Sinicit getirmiş ve orada toplanmış olan oyunculara, oyun bitmeden Sinicit'i yakalayana yüz elli Galleon vereceğini söylemeştir. Çok geçmeden, bütün Quidditch maçlarında Altın Sinicit'let salıverilmeye başlamıştı bile. Kuş öldürüldüğünde oyun bitiyor başarıya ulaşan Avcı (şimdiki Arayıcı)'nın takımı fazladan yüz elli puan kazanıyordu.
Sinicit'lerin nesli tükenmeye başladıktan sonra, Godric's Hollow'lu, becerikli bir metal-tılsımcısı olan Bowman Wright, Sinicit'in davranışlarını ve uçuşunu taklit edebilecek bir top yaratmaya koyuldu.
Son ve en önemli topun oyuna sağlıklı bir şekilde dahil edilmesiyle, Quidditch bu kez gerçekten doğmuştu artık.
QUIDDITCH NASIL OYNANIR?
Her takımda yedi kişi bulunur. Hakem, iki takımın da kaptanlarını yanına çağırır ve el sıkışırlar. Sonra hakem düdük çalar ve 14 oyuncu süpürgelerine binip havaya yükselirler. Oyun başlar.
Sahada 2 adet çember vardır. Quaffle’ı bu çemberlerden geçirip 10 sayı almaya çalışırlar. Fakat asıl önemli olan oyuncuları düşürmeye çalışan Bludger'lardan kaçarak, Snitch’i yakalamaktır. Snitch'i yakalamak Arayıcı'nın görevidir. Onu ilk yakalayan takımına 150 puan kazandırır. Bu da maçın kazanılması demektir.
Her takımda üç Kovalayıcı vardır. Quaffle'ı çemberden geçirerek sayı kazanmayı çalışırlar.
Her takımda bir Tutucu vardır. Kendi çemberinin etrafında uçarak karşı takımın Quaffle'ı çemberinden geçirerek 10 sayı yapmasını engellemeye çalışır.
Her takımda ikişer Vurucu vardır.Vurucular, takım arkadaşlarını Bludgerler'dan korumakla görevlidir.
Her takımda bir Arayıcı vardır. Görevi; Aradan süzülüp, Kovalayıcılardan, Vuruculardan, Quaffle'dan, Bludgerlar'dan sıyrılıp, öteki takımın Arayıcı'sından önce Altın Snitch i yakalamaktır. Arayıcılara çok faul yapılır.
Bir Quidditch maçı ancak Snitch yakalanınca sona erer.
QUIDDITCH KURALLARI
1. Oyun sırasında bir oyuncunun ne kadar yükselebileceği konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur, ama yatay olarak sahanın sınır çizgilerinin dışına çıkılmamalıdır. Eğer bir oyuncu sınır çizgilerini geçerse, Quaffle karşı takıma geçer.
2. Takım kaptanı hakeme işaret ederek "mola" alabilir. Bir maç sırasında oyuncuların ayaklarının yere değmesine sadece molalarda izin verilir. Maç on iki saatten fazla süredir devam ediyorsa, mola iki saate uzatılabilir. İki saatin ardından sahaya dönmeyen takım, maçı hükmen kaybeder.
3. Hakem bir takım aleyhinde penaltı verebilir. Penaltıyı kullanan Kovalayıcı orta saha yuvarlağından sayı alanına doğru uçar. Penaltı kullanırken rakip takım Tutucusu dışında bütün oyuncular geride beklemelidir.
4. Quaffle bir oyuncunun elinden kapılabilir, ama bir oyuncu bunu yaparken hiçbir şekilde başka bir oyuncunun vücudunun herhangi bir bölümünden tutmamalıdır.
5. Sakatlık halinde oyuncu değişikliği yapılamaz. Oyuncusu sakatlanan takım maça bir kişi eksik devam eder.
6. Sahaya asayla çıkılabilir¹, ama asa hiçbir şekilde rakip takım oyuncularına, süpürgelerine, hakeme, toplara ya da seyircilere karşı kullanılamaz.
7. Bir Quidditch maçının sona ermesi için Snitch'in yakalanması ya da her iki takım kaptanının ortak kararı gerekir.
¹ Yanında her zaman bir asa taşıyabilme hakkı, 1692'de Uluslararası Büyücüler Konfederasyonu tarafından verildi. O yıllar Muggle zulmünün doruk noktasında olduğu ve büyücülerin saklanma planları yaptığı bir dönemdi.
Quidditch Hareketleri
Ters Bludger Vuruşu
Vurucu, Bludger’a sopanın tersiyle vurarak onu ileri doğru değil, geriye doğru gönderir. İyi nişanlanması zor, ama rakiplerin dikkatini dağıtmak açısından mükemmel bir vuruştur.
Çiftevurucu Savunması
Her iki Vurucu Bludger’a aynı anda vurarak çok daha şiddetli bir Bludger saldırısı gerçekleştirir.
Çift Sekiz Sarmalı
Genellikle penaltı atanlara karşı kullanılan bu Tutucu savunmasında, Tutucu Quaffle’ı durdurmak için üç kale çemberinin çevresinde fır döner.
Şahinkafası Hücum Düzeni
Kovalayıcı’lar bir ok başı şeklinde dizilerek kale direklerine doğru uçarlar. Rakip takımın gözünü bir hayli korkutan ve diğer oyuncuların önünden çekmede etkili bir harekettir.
Parkin Kıskacı
Parkin kıskacı, adını hareketi icat ettiği düşünülen Wigtown Wanderers kurucu üyelerinden almıştır. İkisi her iki yandan, üçüncüsüyse önden olmak üzere üç Kovalayıcı, rakip Kovalayıcı’nın üstüne doğru uçar.
Plumpton Yakalayışı
Arayıcı hareketidir. Sakarlık eseriymiş gibi yapılan bu ani dönüşte, oyuncu Snitch’i kolunun yeninden içeri sokar. Adını Tutshill Tornado Arayıcısı Roderick Plumpton’dan almıştır. Plumpton bu hareketi 1921’deki rekor kıran, meşhur Snitch yakalayışında kullanmıştır. Bazı eleştirmenler yakalayışın kazara gerçekleştiğini ileri sürseler de, Plumpton ödlüğü güne kadar hareketi bilerek yaptığı konusunda diretmiştir.
Porskoff Manevrası
Quaffle’ı taşıyan Kovalayıcı yukarı doğru uçarak rakip takım Kovalayıcılarını onlardan kaçıp gol atmaya çalıştığına inandırır, ama hemen sonra Quaffle’ı hemen aşağıda bekleyen, kendi takımından diğer bir Kovalayıcı’ya atar. Kusursuz zamanlama çok önemlidir. Bu hareket, adını Rus Kovalayıcı Petrova Porskoff’tan almıştır.
Geri Pas
Kovalayıcı Quaffle’ı omzunun üstünden geriye, bir takım arkadaşına atar. İsabetli atması zordur.
Tembel Hayvan Tutunuşu
Bludger’a hedef olmamak için, ellerle ve ayaklarla süpürgeye tutunularak aşağı sarkılır.
Sopalı Denizyıldızı
Bir Tutucu savunması. Tutucu süpürgesini yatay tutup bir elini ve bir ayağını sopaya dolar ve bütün uzuvlarını açabildiği kadar açar. Sopasız denizyıldızı hiçbir zaman denenmemelidir.
Transilvanya Hamlesi
İlk olarak 1473 Dünya Kupası’nda görülen bu harekette, burna yumruk atacakmış gibi yapılır. Fiziksel temas gerçekleşmediği sürece kuraldışı değildir; ama her iki taraf da süpürge üstünde hızla giderken yapılması oldukça zordur.
Woollongong Kaçışı
Avustralya’dan Woollongong Warriors tarafından kusursuz hale getirilen bu hareket, rakip Kovalayıcıları saf dışı etmek için yapılan hızlı bir zikzak manevrasıdır.
Wronski Aldatmacası
Arayıcı aşağıda Snitch’i görmüş gibi yaparak hızla yere doğru dalışa geçer ama saha zeminine çarpmasına ramak kala aniden dalıştan çıkar. Amaç, rakip Arayıcı’yı peşine takarak onun yere çakılmasını sağlamaktır. Bu hareket adını Polonyalı Arayıcı Josef Wronski’den almıştır.
Quidditch Faulleri
Faulün Adı FaulüYapan Faulün Tanımı
Asılma Tüm Oyuncular Rakibi yavaşlatmak ya da engellemek amacıyla süpürgesinin kuyruğunu tutmak Bodoslama Tüm Oyuncular Çarpışma amacıyla rakibin üstüne doğru uçmak
Kenetleme Tüm Oyuncular Rakibi yönünden döndürmek için süpürge sapını onunkine kilitlemek
Sıpıtma Vurucular Bludger'ı seyircilerin üzerine doğru göndererek oyunun durmasına neden olmak. Zaman zaman vicdansız oyuncular tarafından, rakip takımın sayı yapmasını engellemek amacıyla kullanılır.
Darp Tüm Oyuncular Rakibe karşı dirseğin aşırı kullanımı
Betonlama Tutucu Vücudun herhangi bir yerini çemberin içinden geçirerek Quaffle'ı dışarı doğru vurmak. Tutucu'nun kale çemberini arkadan değil , önden kapatması gerekir.
Bohçalama Kovalayıcı'lar Quaffle'ı elinden bırakmadan çemberin içinden geçirmek
Quaffle didikleme Kovalayıcı'lar Quaffle'ı herhangi bir şekilde bozmak, mesela onu delerek yere daha hızlı düşmesini ya da havada zikzak çizmesini sağlamak
Snitch Çalma Arayıcı dışında Arayıcı dışında herhangi bir oyuncunun Snitch'e dokunması ya da Snitch'i yakalaması
Koltuklama Kovalayıcı'lar Birden fazla Kovalayıcı'nın sayı alanına girmesi | |
|